[画江湖]·破晓 —— 盘灵古域插件化重启计划
自数据包版本停更后,我们带着全新的项目回来了。
所有盘灵核心机制已全面转为插件,稳定、便捷、可扩展。
原贴讨论:https://tieba.baidu.com/p/10906537957
目前已完成内容
主线任务 · 新手引导重做
- 原版主线剧情 + 圣兽试炼 现已纳入 新手教程。
- 采用 左键对话 / 右键交易 的简洁交互方式。
- 无论你是盘灵老玩家,还是完全没接触过的新人,都能快速融入。
圣兽试炼 · 全面重写
- 四大圣兽试炼机制翻新,战斗更有挑战性。
- 通关后可获得 专属圣兽饰品,兼具收藏与实用价值。
种族与职业 · 史诗级重构
- 五大种族 全部重做,每个种族新增 主动技 + 被动技,战斗策略大幅提升。
- 原炼丹师拆分为两大职业:
- 术士 —— 输出侧,擅长元素与爆发伤害。
- 医师 —— 辅助侧,专注治疗与增益。
区域机制 · 野怪生态填充
- 为以下三大区域增加了 专属野怪机制:
- 南方 · 炎砂沙漠
- 西方 · 虎爪山脉
- 北方 · 玄水湖泊
- 探索不再单调,处处皆有遭遇战。
基础功能 · 全面升级与新增
- 修改系统:炼丹、锻造、画重晶等机制优化。
- 新增系统:
- 种植 / 采集
- 坊市交易
- 占卜
- 点歌
- 称号系统
- 正在制作中:钓鱼系统(即将上线)
暂未完成(后续持续更新)
以下内容目前尚未插件化,但已在开发路线图中:
- 原版六大副本(真假盘、火魔正反塔、始皇哭谷等)
- 原创 DLC 副本 【贪嗔痴】(既往数据包形式)
这些将在未来版本中陆续补充,敬请期待!
关于本项目
- 项目名称:[画江湖]·破晓
- 性质:盘灵古域玩法 · 完全插件化重制
- 当前状态:重启初期,持续迭代中
如果你对项目有任何建议,或想了解最新进度,欢迎前往贴吧原帖留言,也可以关注我的 B站动态,后续会同步更新开发日志和实机演示。
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游戏截图





